Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-09 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Sân Chơi Trí Tuệ
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.ứng dụng Android game RPG Việt Nam Mậu Binh đổi thưởng