Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Xoay hết vô lăng mất nhiều thời gian hơn gạt cần, nên ở cua tay áo người dùng tay cầm đôi khi lại đổi hướng nhanh hơn.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.
Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
Thời tiết mưa làm đường trơn, giảm độ bám của lốp trơn rõ rệt hơn lốp gai.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp. 09-09 Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. Chơi Là Vui
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Tiếng rít nhẹ là dấu hiệu đang chạy đúng ở ranh giới, còn tiếng rít lớn kéo dài nghĩa là đã trượt và đang mất thời gian. Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga. Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ. Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau. Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.trẻ em nên chơi game bao lâu Tiến Lên bậc thầy chiến thuật Mạt Chược