Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. laudantium, totam rem aperiam
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.




Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
+1 5589 55488 55s
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. 09-09 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Giải Đố Thư Giãn
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.game miễn phí Vinagames game xếp tháp cao cuộc thi Sunwin