Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
“Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.”
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.”
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.”
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.Trò Chơi Tư Duy
“Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.”
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.Ngôi Nhà Trò Chơi
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ngăn Kéo Trò ChơiPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Phòng Chơi Trực TuyếnTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đảo Trò ChơiCông nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Sân Chơi Trí TuệKhung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
GithubKhung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
FacebookPhát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
TwitterCách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Shopify
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-10 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nhà Game Nhỏ
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.