Góc Giải Trí Nhẹ
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Khu Vườn Câu Đố
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-10 Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Trò Chơi Mỗi Ngày
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.game giá hời game cao thủ bình thường Tiến Lên web