- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. useo7
09-09 - 09-09
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. useo7
09-09
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.09-09Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Chơi Vui Mỗi Tối
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.Tiến Lên web chức vô địch game Việt Nam game Việt sinh tồn