WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Bản quyền 2007-2015 Bãi Chơi Ảo
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo