Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-09 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chợ Game Nhỏ
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.cách thắng Cờ Caro hướng dẫn chi tiết cao thủ game trực tuyến văn hóa