Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
buttonKỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
buttonLửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
buttonĐứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.




Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-10 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Rừng Câu Đố
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.tốc độ Windows game nào nhẹ nhất phản hồi Xóc đĩa