Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
checkout theKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
checkout theNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-09 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đảo Trò Chơi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.Liêng Android mẹo sút phạt trong game bóng đá cách gửi bài trong phỏm
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.