Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Đạn khói không gây sát thương.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
1280
Vùng Đất Trò Chơi
920
Vùng Đất Trò Chơi
1400
Hộp Game Nhỏ
1080
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. 09-09 Bắn từ trên cao dễ quan sát. Phòng Chơi Trực Tuyến
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn. Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.mạng xã hội B52 Club game vẽ tự do thương hiệu Hitclub