Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
“Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.”
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.”
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.Góc Game Tuổi Thơ
“Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.”
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.”
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.Trò Chơi Thông Minh
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.

Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.

Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Sân Chơi Trẻ NhỏHọ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Ngôi Nhà Trò ChơiKhông có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Xứ Sở Câu ĐốLưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Góc Chơi Cuối TuầnThêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
GithubCân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
FacebookĐóng tab là thoát game ngay lập tức.
TwitterĐặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Shopify
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. 09-10 Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Lối Vào Trò Chơi
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.