Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
game RTS Đông Nam ÁNó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. males
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. males
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. males
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Management
24/7 Support
------------
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Management
24/7 Support
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Management
24/7 Support
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Management
24/7 Support
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Sổ Tay Trò Chơi
654
432
230
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Kênh Game Rảnh
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.đăng ký game game bền lâu game Server Windows