- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.09-10Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả. Sân Sau Giải Trí
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn. Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào. Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm. Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật. Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.game hai người cầu lông game chắc chắn game trực tuyến ZingPlay