11
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
11
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
11
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
11
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
01
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. 09-09 Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.vật phẩm game game đua xe nhẹ game apk VNG