Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.





Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Sổ Tay Trò Chơi
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game vip Hitclub game ZingPlay PC game được quản lý