|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Bầu Trời GameBản quyền Liên hệ useo7 |
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-10 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nhà Trò Chơi Việt
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game Android mối nguy game phòng trò chuyện Vinagames