Bãi Chơi Ảo
Trạm Vui Chơi
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn..
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Sân Game Buổi Tối
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.game hai người chơi game được phòng vệ video tóm tắt game
Khu Vườn Câu Đố
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chơi Vui Mỗi Tối
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Rừng Câu Đố
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.