game iWin PC
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
09-09
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
09-09
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
09-09
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-09
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
09-09
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-09
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
09-09
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-09
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
09-09
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
09-09
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
09-09
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-09
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-09
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
09-09
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
09-09
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
09-09
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
09-09
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
09-09
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
09-09
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
09-09