Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-09 Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Trò Chơi Tư Duy
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.