Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-09 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bạn Cùng Chơi
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.game âm nhạc Đông Nam Á phần thưởng Xóc đĩa hướng dẫn chi tiết mẹo game
Sổ Tay Trò Chơi