Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Hộp Game Nhỏ
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

Góc Giải Trí Nhẹ


Trạm Dừng Giải Trí


TOP