
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.09-09Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Cổng Giải Trí Xanh
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.giải vô địch Rikvip game mời bạn cùng chơi cách chơi Tứ Sắc