Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. 09-09 Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Sân Chơi Số
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.game mobile hay nền tảng Sâm Lốc an toàn nhất game tiến lên chơi bốn người