|
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-09 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Sổ Tay Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.mạng game khu giải trí game Việt Nam ưu đãi hời ZingPlay