Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-09 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Rừng Câu Đố
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.