Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-09 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.game ghép hình nhiều mảnh đấu trường game Việt game TPS Trung Hoa