-
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
-
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
-
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
-
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
-
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
-
Bản mobile của nhiều game match-3 lược bớt hiệu ứng cháy nổ so với bản chơi trên máy tính để tiết kiệm khung hình.
-
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
useo7
-
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
-
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
-
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
-
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
-
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
-
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
-
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
-
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
-
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
-
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
-
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
-
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
useo7
-
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
-
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
-
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
-
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
-
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
-
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
-
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
-
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
-
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
-
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
-
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
useo7
-
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
-
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
-
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
-
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
-
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
-
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
-
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
-
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
-
Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba.
-
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
-
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
-
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
useo7
-
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
-
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.