Chơi Vui Mỗi Tối
Tin nổi bật
Chiến lược

Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

Miền Trò Chơi

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Trạm Game Nhanh

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Túi Game Nhỏ

Giờ Nghỉ Vui Vẻ Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

Thư Viện Game Mini

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Sân Game Buổi Tối

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Miền Trò Chơi

Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Xưởng Game Mini, Hành Tinh Câu Đố Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Kho Trò Chơi Miễn Phí Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

Giới thiệu

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

useo7

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Giới thiệu

Hành Tinh Câu Đố Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ấn tượng

useo7

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-09 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nhà Game Nhỏ

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

bình luận game

Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

đội game Trung Hoa

Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game pro Go88 cách chơi Xì Dách game dễ cho người mới

game dọc màn hình  ·  game MMO Đông Nam Á